關於部落格
食記與半原創神魔故事填塞處
  • 47879

    累積人氣

  • 0

    今日人氣

    3

    追蹤人氣

真‧女神轉生四=ATLUS再見

早在玩這系列遊戲之前,我愛的是學術性的神話研究,任何一丁點的考究都充滿無窮樂趣,視來自各文化的眾神為鼓舞生活的來源。替祂們想原創故事也好,做比較分析也好,都是貧乏的(只顧眼前即時的感覺,不去深入探究些什麼,真的很貧乏)世俗生活所無法給予的樂趣。

也因此在因緣際會下認識女神遊戲,在當時的確是個很驚奇的體驗。遊戲裡仲魔的設定,讓神人之間向來總是難以動搖的分際,似乎有了跨越的可能。讓祂們成為支持你的力量,像朋友一樣與之同甘共苦,是多麼有趣的事。

金子一馬設計的惡魔,現在看來,也許根本不應該用在電玩遊戲裡。若要當作精緻藝術,可能還差上那麼一截,但至少在目前這個只有賣萌耍酷的遊戲市場品味裡,金子一馬的藝術設計不應該去淌這個渾水。

如今它們只被遊戲公司當作工具一樣地隨便利用,跟一個寵物或怪物沒兩樣,對於總是比較在乎神祇角色的我來說,自然就失去了意義。也因為這樣終於意識到,如果真的想追求所謂神祇此一象徵對人類的生命情境能夠有何啟示,娛樂取向的電玩顯然也不是該特別考慮的選擇。

我唯一在女神遊戲裡找到的娛樂要素,恐怕只有仲魔和祂們共存之世界觀的潛在氛圍。想像祂們在同一個世界裡,像各國各文化之間的互動,有衝突有交情,如希臘印度諸神那樣有人的七情六慾,也有疏離而無法為人親近的一面。

有時想想,就算不去玩遊戲,這樣的構思一樣能夠在自己的創作中實現。遊戲官方的世界觀,無論好壞,我也沒有幾次特別在乎過。

假設這系列遊戲多年來對我的作用,只在於提供上述氛圍的發想,它從沒有寫過我真正滿意的劇本(不是以諸神為中心的故事,就不可能讓我滿意),那~我為什麼要為了這遊戲公司在開發態度上的改變而生氣憤慨?=_,=

我已經有我自己的定見了,不必執著於金子一馬設計的神魔在那遊戲情境裡受到何種待遇。拜託!祂們是神靈和惡魔欸!本就獨立於從祂們身上取材的遊戲衍生物而存在,為什麼要因為一個沒有好好對待祂們形象的電玩遊戲而為諸神哀嘆?縱使祂們之中很多已不再被人信仰,頂多是存在於文獻裡的文化化石。但至少,仍然比任何一個引用到祂們的當代娛樂產物還要悠久,還來得富有深意。

有沒有市場,讓遊戲公司去傷腦筋吧!以當前狀況來說,我不可能認同P3、P4那種過度理想化地恩寵於讓玩家得以投射膨脹自我的主角、只讓神魔當個比次級還次級配角的設定。何況兩作遊戲的主角設定在我看來不過是乳臭未乾、少不經事的死小孩,以為能夠無視真實社會的殘酷而扮演幼稚救世主的角色?

就是那樣了,品味的問題,價值觀的問題,隨便。也許我太認真,也許太計較。不過,這就是我決定的方向。將來也一直都是如此。只是遊戲,有那麼多意見做什麼?很好,我不玩它就是了。
相簿設定
標籤設定
相簿狀態